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KS/W49-032 カード名:ドMクルセイダー カテゴリ:クライマックス 色:黄 トリガー:1・炎 【永】 あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (炎:このターン中、このカードをトリガーした攻撃キャラが次に与えるダメージがキャンセルされた時、相手に1ダメージを与える) やはり私の目に狂いはなかった! レアリティ:CC ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 “守らなければならないもの”ダクネス 2/1 5000/1/1 黄
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ew_icon_a44.gif)クルセイダー・リヴェイラ (HR) みんな行くわよ!亡き王の為に!祖国の為に!!わたし達の正義を敵に見せつけてやりましょう。いざ大進撃ー!!!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ew_icon_a44.gif)クルセイダー・リヴェイラ+ (HR) みんな行くわよ!亡き王の為に!国民の為に!!聖地を奪った敵に神の鉄槌を下しましょう!いざ大乱闘ー!!!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ew_icon_a44.gif)クルセイダー・リヴェイラ++ (HR) みんな行くわよ!亡き王の為に!愛する者の為に!!約束の刻までもう少し!!!お願い…!!勇気を…勇気を!!!!いざ大戦乱ー!!!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ew_icon_a44.gif)[聖戦の導手]クルセイダー・リヴェイラ (SR) ―やったわ…聖地は我々の手に…犠牲は決して少なくない…けれど!!皆の勇気は此処に在る!!!魂は我々と共に!!!いざ大革命ーー!!!!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GRP_0984.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ew_icon_a44.gif)[聖戦の導手]クルセイダー・リヴェイラ[極] (SR) ―やったわ…聖地は我々の手に…犠牲は決して少なくない…けれど!!皆の勇気は此処に在る!!!魂は我々と共に!!!いざ大革命ーー!!!!!
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今日 - 合計 - ライトクルセイダーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時43分45秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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・クルセイダー 【装備適性】 《剣》 《槍》 【クラスボーナス】 HP+31(35) SP+36(40) 力+7(15) 耐久+6(14) 技量+5(13) 俊敏+4(12) 知力+1(9) 抵抗力+12(20) 【クラススキル】 + 旧 《ホーリーオーダー》 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得には《騎剣術》5、もしくは《騎槍術》5が必要 自身の【攻撃力】と【特殊攻撃力】に+(SL+2)する 《ヘヴンレイ》 SL上限 5 選択 消費SP14 属性 アクティブ 視界内の任意のキャラクター全てに特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×2)となる 対象の【種族】が判明しており、かつ【種族 幻獣人】の場合、対象の【特殊防御力】を0としてダメージを算出する 《ブレッシング》 SL上限 3 選択 消費SP8 属性 セットアップ 自身の行うあらゆる判定に+1Dする この効果はラウンド終了まで持続する シナリオ中SL回制限 《十字の加護》 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得には《高潔の誓い》3が必要 自身が【種族 幻獣人】のキャラクターから受ける攻撃のダメージに-(SL×2(最低0))し、自身は【種族 幻獣人】のキャラクターからバッドステータスを受けない 《ツインブラッシュ》 SL上限 3 選択 消費SP18 属性 アクティブ 取得には《ホーリーブラッシュ》5が必要 このスキルは【分類 剣】もしくは【分類 槍】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に《ホーリーブラッシュ》による武器攻撃を2回行う この《ホーリーブラッシュ》のコストは支払わなくてよく、攻撃の対象は別々でも構わない シナリオ中SL回制限 《クレメイション》 SL上限 1 選択 消費SP30 属性 アクティブ 取得には《レイジバスター》、《ロンゴミアント》5が必要 このスキルは【分類 剣】もしくは【分類 槍】の武器を装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+(自身の【最大HP】-【HP】)する この攻撃に対し、ダメージ軽減・無効を行えない シナリオ中1回制限 《原罪抱擁》 SL上限 1 選択 消費SP12 属性 効果参照 取得には《クレメイション》が必要 このスキルは【分類 剣】もしくは【分類 槍】の武器を装備している場合のみ使用出来る 対象の【種族】が判明しており、かつ【種族 幻獣人】の場合、自身の敵単体に行う武器攻撃と同時に宣言することで、 その攻撃で【HP】が0になった対象はあらゆる方法で戦闘不能を解除できなくなる シナリオ中1回制限 《神罰の代行者》 SL上限 5 選択 消費SP15 属性 判定の直前 取得には《ホーリーオーダー》5、《クレメイション》が必要 このスキルは、攻撃の対象が【カルマ ~】と名のつくスキルを取得している場合のみ使用出来る 自身の行う攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃のダメージロールに+(SL)Dする シナリオ中1回制限 《コンセクレイション》 SL上限 5 選択 消費SP10 属性 セットアップ 取得には《ホーリーオーダー》5が必要 このスキルの効果中、【種族 幻獣人】のキャラクターはラウンド終了時に【HP】を(SL×5)点失う この効果は戦闘終了、もしくはセットアップで解除を宣言するまで持続する 《パニッシュメント》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 取得には《十字の加護》5、《神罰の代行者》5が必要 自身の取得している【種族 幻獣人】を対象とするスキルの効果を《カルマ ~》と名のつくスキルを取得しているキャラクターにも適用する + 新 《ホーリーオーダー》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 取得には《騎剣術》5、《騎槍術》5が必要 自身の【攻撃力】と【特殊攻撃力】に+(SL+2)する 《ヘヴンレイ》 SL上限 5 消費SP14 カテゴリ 選択 攻撃 魔術(光) 属性 アクティブ 制限 - 視界内の任意のキャラクター全てに特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×2)となる 対象が【種族 幻獣人】の場合、対象の【特殊防御力】を0としてダメージを算出する 《ブレッシング》 SL上限 3 消費SP8 カテゴリ 選択 魔術(光) 属性 セットアップ 制限 シナリオSL回 自身の行うあらゆる判定に+1Dする この効果はラウンド終了まで持続する 《十字の加護》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 取得には《高潔の誓い》3が必要 自身が【種族 幻獣人】のキャラクターから受ける攻撃のダメージに-(SL×2(最低0))する また、自身は【種族 幻獣人】のキャラクターからバッドステータスを受けなくなる 《ツインブラッシュ》 SL上限 3 消費SP18 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 剣or槍使用 シナリオSL回 取得には《ホーリーブラッシュ》5が必要 単体に《ホーリーブラッシュ》による武器攻撃を2回行う この《ホーリーブラッシュ》のコストは支払わなくてよく、攻撃の対象は別々でも構わない 《クレメイション》 SL上限 1 消費SP30 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 剣or槍使用 シナリオ1回 取得には《レイジバスター》、《ロンゴミアント》5が必要 単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+(自身の【最大HP】-【HP】)する この攻撃に対して「カテゴリ 防御」のスキルを使用出来ない 《原罪抱擁》 SL上限 1 消費SP12 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 剣or槍使用 シナリオ1回 取得には《クレメイション》が必要 武器攻撃と同時に宣言することで、その攻撃で「戦闘不能状態」となった対象は、あらゆる手段で「戦闘不能状態」を解除出来なくなる ただし、対象が【種族 幻獣人】以外の場合、このスキルの効果は適用されない この効果はシナリオ終了まで持続する 《神罰の代行者》 SL上限 5 消費SP15 カテゴリ 選択 属性 判定の直前 制限 シナリオ1回 取得には《ホーリーオーダー》5、《クレメイション》が必要 自身の行う、「カテゴリ カルマ」のスキルを取得しているキャラクターのみを対象とする攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃のダメージロールに+(SL)Dする 《コンセクレイション》 SL上限 5 消費SP10 カテゴリ 選択 魔術(光) 属性 セットアップ 制限 - 取得には《ヘヴンレイ》5が必要 このスキルの効果中、ラウンド終了毎に【種族 幻獣人】のキャラクターの【HP】を(SL×5)点減少させる この効果は戦闘終了、もしくはセットアップで解除を宣言するまで持続する 《パニッシュメント》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 取得には《グランドクロス》5、《十字の加護》5、《神罰の代行者》5が必要 自身は「カテゴリ カルマ」のスキルを取得しているキャラクターを常に【種族 幻獣人】としても扱う
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クルセイダー/パラディン 職概要 主に高い耐久力と防御スキルを駆使して味方を守る職業。 ディボーション(献身)で味方の要職を護衛し、状態異常武器などで敵の妨害を行う。 攻撃力ではLKに劣るものの、サクリファイスやSTR型のシールドチェイン(SdCn)等で後衛を落とすことは可能である。 縁の下の力持ち的存在で派手に目立つことはできないが、GvGには欠かせない職業である。 敵としてのクルセ/パラ 特徴 オートガード(AG)やリフレクトシールド(RS)を所持し、阿修羅やEDPSB型のアサクロから見たらあまり攻撃したくない職である。 特にヴァルキリーマント(V肩)の反射効果とRSの効果が重複するため、阿修羅を撃ったら反射死する可能性がある。 対策 防御系スキルは盾を所持していなければ使えないものが多く、ローグ系のストリップが有効である。 また、AG、RS、献身等もディスペル(Dis)で消せるため、積極的に狙っていきたい。 予算が許す場合は、アシッドデモンストレーション(ADS)で素早く倒したい。 クルセ/パラとして、敵のクルセ系にできることはあまりない。攻撃系スキルで落とすこともほぼ無理なため、 ブレイカー系や状態異常武器で粘着する程度になる。対応は他の職に任せて他に専念しよう。 自キャラとしてのクルセ/パラ 特徴 攻撃職として動くこともできるが、ギルドに期待されているスキルは献身であることを忘れてはならない。 攻め、守り共に要職へ献身、その後敵へプロボ、シールドブーメラン、プレッシャー等で妨害をするのが基本である。 ステータス D-V型 高HPと献身の詠唱を兼ね備えた、護衛に特化したステータス。基本詠唱の長いプレッシャーも活用できる。 S-V型 高HPと回復剤積載量が高く持久戦で活躍できるタイプ。SdCn等の攻撃スキルを活用できるステータスであり、LK等と共に戦線に食い込んでいくことが可能。 ソウルリンカーに魂をもらった状態でのシールドブーメラン(魂SdB)は射程・連打性能・ダメージのバランスがよく強力。 I-V型 GX型がゴスペルを取ったタイプ。高HPで自己ヒールまでできる防御型。ゴスペル等消費SPが大きいスキルを使う場合には適している。 プレッシャーやプラチナシールドによる反射など、献身を無視する攻撃からWizをヒールで守ることが出来る。 A-V型 サクリファイス特化型。タオcがあればかなり強いタイプ。 なくても中~後衛相手なら十分な攻撃力を持つ。 シールドブーメランの連射速度が他の型とは段違いなので、状態異常や破壊効果をものすごい速度で撒き散らすことが出来る。 プレッシャー型 プレッシャー特化型。プレスを秒間4~5回放つ神スタイル。 ソロでは100%無理でブラギやS4Uを始めとする複数のサポートが必要な上 装備もミョル+ボスcが複数必要。 サポートの充実具合とボスcの揃い具合でステは変わるので決まったステは存在しない。 秒間10k近いダメージとSP90%以上消失はどの職も脅威。献身、金盾も貫通するので超ユニット対策にGに1人いると頼もしい。 スキル ディボーション Gvでもっともクルセ/パラに求められるスキル。献身対象者にもAGやプラチナシールドの魔法反射効果が乗るため、活用していきたい。 オートガード 献身やRSと併用したいスキル。硬直時間があるため動きのある戦場では使い辛いが、拠点防衛では使える。 リフレクトシールド 高Lvを持っていれば阿修羅やEDPSB対策になる。反射死を狙う場合はV肩と併用したいところ。 近距離火力に対する良い牽制となるが、場合によってはBBのモーションキャンセルを誘発してしまうことも。 グランドクロス 不発する場合があるが、ブラギ上でGX型が使用すれば火力として十分使える。エンペ周辺では不死服を使用する人が多いため、LKでも無視できないダメージになる。 ディフェンダー ソウルブレイカーの物理部分やグリムトゥース、シャープシューティング等の軽減に使える。移動速度が減少するため、使うなら拠点防衛で。献身にも乗るが、その場合はAGとの選択になる。 一番軽減したいADSは何故か軽減されない。 プレッシャー 消費SPとディレイが大きく使い辛いが、射程が長く献身しながら使える。敵のSPを削るため、阿修羅等に使っていきたい。ブラギがあれば火力としても使える。 ハイディングを除いたあらゆる要素を無視してダメージを通せるのが強みであり、特に献身されたWizや教授に有効。 サクリファイス プレッシャーのディレイ中やロキ内でも使え、特化ステ以外ではメイン火力には辛いが、いざというときのためにに仕込んでおくと吉。たれ人形や対人武器などでダメージが増加するため、火力として使う場合はそれなりに揃える必要がある。 強制無属性だが何らかの属性を付与する事でレイド肩を貫通出来る。ただし、どう頑張ってもゴスは貫通出来ない。 鎧属性による軽減は無いが、属性耐性(V盾やレジポ)で軽減されるので付与するなら対策の取られにくい風がベスト。 ゴスペル 突入前の支援や教授やハイウィズの無詠唱に使えるが、新装備により無詠唱の敷居が大きく下がっている。しかし、依然としてステ+20やAtk増加は脅威であるため、持っているならば使いたい。 シールドチェイン STR型ならば低HP職を落とせるくらいのダメージは出る。しかしHITに依存し、詠唱もあるため、それを考慮した動きが必要である。 詠唱妨害されるため乱戦や防衛でなければ使いづらいが、ブラギに乗って連打するとVit型も落としうる火力となる。 こちらもサクリ同様、属性付与でレイド貫通可能でゴスは不可、属性耐性で軽減されるので付与するなら風。 シールドブーメラン %UPcや状態異常c、ソードブレイカー、メイルブレイカーなどの効果が乗り、長い射程に短いディレイと型を問わず使いやすいスキル。 ソウルリンカーに魂をもらうことでダメージが2倍、ディレイが半減、さらに必中となる。 本体の耐久力と相まって、STR型の特化魂SdBはなめていると大きな脅威となる。 ただし魂ブーメランの性能を引き出すにはASPDがそれなりに無いとプチ強いブーメラン止まりになってしまうので注意。 やっぱりこれもサクリ、SdCn同様、属性付与でレイド貫通可能でゴスは不可、属性耐性で軽減されるので付与するなら風。 武器 防御特化ならばコンバットナイフ、拠点防衛の献身の場合はQV武器でHPの底上げをするのもいい。 また、ソード/メイルブレイカーや状態異常武器で粘着するのも仕事のひとつである。 サクリファイスやシールドチェインを使う場合は、対人特化武器が必要。 防具 頭 羽ベレーか睡眠対策に馬cを挿した、たれカプラシリーズが望ましい。 殲滅目的の攻撃をする場合はたれ人形も選択肢に入る。 中段は各種メガネや蝶仮面、オーディン等、自分の役割に応じて選択したい。 鎧 最終的にはマルクcを挿した属性鎧を手に入れたい。 WPでSGやメテオを絶えるならばアンフロ水を、生体での狩でも使用したい場合はアンフロ風。 また、アンフロ火とプラチナシールドを併用し、敵のWizを倒すことも可能である。(その場合は自分だけでなく、複数人のプラチナ所持が望ましい) ガンクジでメイルブレイカーがばら撒かれたため、鎧を壊されて困るという場合は、ドルc挿しV鎧も視野に入る。 盾 タラc挿しV盾が望ましいが、献身で後方にいる場合、SE砦でのバリケード戦などではホルン挿しの方が効果が高い。 シールドチェインを火力として使う場合はクロスシールドを、魔法の反射を狙う場合はプラチナシールド、阿修羅の反射死を狙う場合はソーンシールド+野牛の角等、自分の役割を考えて選択していきたい。 ほぼSTRを振っていない型でV盾を使うと、高Vitの敵に対してSdBが0ダメージになってしまいヒットストップや詠唱妨害にならないので注意すること。 肩/靴 RSの反射と併用できるV肩+バリアントか、安価なウール+タイダルセット、ディアボロスセットからの選択となる。自分のお財布と相談しよう。 献身でHPタンクに徹する場合やサクリ特化型なら焔のマント+バリアントという選択肢もある。 肩のカードはレイドcかノクシャスcから選択。 ADSが無属性固定となった今では狩りと兼用のレイドcで何の問題もないが、ホルン盾+アリゲーターcと組み合わせるならばノクシャスcが良い。 靴に挿すカードは緑ぺロスがベストだが、費用対効果で考えるとマタcでも十分。 アクセサリ 防御にはスモールブックペンダント+クイールペンダントのセットが最も優れている。 アリゲc、アコc、スモーキーc、ホロンcからの選択になるが、いずれも持っていてもいい装備である。 これから装備を集める場合 必ずしも最新装備を揃える必要はない。安い既製品から集めていこう。 頭は「あれ」やただのベレーで問題はない。 鎧はマルクc挿しのシルクローブを露店で探したい。また、必ずしもシルク挿しでなければいけないというわけでもない とにかくアンフロ鎧を手に入れよう。 盾、肩、靴は狩りで使っているタラ挿し、レイド挿し、HP/SP増強系の物を流用して構わない。 マルスc挿しの肩は安く手に入る割りに効果がいいため、持っていてもいい。 アクセサリーはクリップ挿しのハイドやサイト等があると便利だが、最悪店売りロザリーでもいい。 反射ダメージ 現在、V肩の反射ダメージはシーズ補正前のダメージで計算され、RSと加算して反射される。 また、AGが発動した場合は一方的に相手の攻撃を返すことも可能であり、阿修羅やEDPSBなど、高火力物理攻撃の相手に反射ダメージで倒すことも可能になる。 阿修羅 人耐性50%+無属性耐性25%(タラ、ベレー、コンバ、レイド、D肩)に24k出る阿修羅を想定する。 チャンピオンのHPは、Lv99、バリアントでHPを増強し、VIT50で約11500、VIT60で12000、VIT70で13000、VIT80 で14000程度になる。 よって、12k~13kほどの反射ダメージが出れば、ほとんどの阿修羅は相打ち、又は返り討ちにできると思われる。 装備 RS0 RS5 RS10 V肩なし 0 6000 9600 +4V肩 5200 11200 14800 +7V肩 7600 13600 17200 EDPSBに対しては、+7V肩+Lv10RSで5k~7kほどの反射ダメージが見込まれる。 AXのHPは12k~17k程度あるため、反射死を狙うのは難しいが、 タラ盾をヘビー盾へ、レイド肩をノクシャス肩へ、ベレーをたれカプラシリーズにするなどをすれば、 反射ダメージは更に上がり、相手を倒しやすくなる。 もちろんこちらが受けるダメージも増加するため、ある程度の折り合いが必要となる。
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各職考察・クルセイダー ソードマンから転職できる2-2次職。ナイト同様ペコペコに騎乗可能。 最大HPはナイトよりやや劣るもののSPは多め。攻撃よりも盾スキルや一部アコライト系スキルなどの防御を重視したスキルが豊富で、PTの前衛として頼もしい存在。また不死・悪魔に強いのも特徴。 反面手軽に使える範囲攻撃スキルがなかったり、スキルツリーの構造上取得スキルはかなり制限されます。 各職考察・クルセイダー タイプ別考察AGI片手剣代表的ステータス スキル考察 狩り方のコツ・PT時の動き AGI槍ステータスタイプ スキル考察 立ち回り VIT片手剣ステータス スキル考察 立ち回り GX型ステータス スキル 装備 立ち回り 宝剣・ゼピュ型ステータス スキル考察 装備 サクリ型サクリファイスについて ステータス サクリ型の生体狩り シールドチェイン型SdCnについて 装備について ステータス SdCn狩り タイプ別考察 例によって独断と偏見です。五段階で★が多いほど高くなります。 タイプ名 ソロ育成難易度 PT前衛性能 お金のかかり具合 対人性能 AGI片手剣 ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ AGI槍 ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ VIT片手剣 ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★☆ GX型 ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ 宝剣・ゼピュ型 ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★☆☆☆☆ 以下パラディン限定 サクリ型 ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★★★ SdCn型 ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ クルセイダーは各タイプによって取得スキル・必要なステータスが大きく異なりますので、剣士時代から計画的なステータス育成などが必要になります。 AGI片手剣 高火力スキルに乏しい為通常攻撃メインになりやや地味ですが、三減盾+盾スキルと回避により防御面ではAGI職中トップクラスの安定感です。 ナイトより多いSPを使ってホーリークロスやバッシュを連発したりして瞬間火力を上げる事はできます。 総合的に見ると、2次職としてはやや低めの能力になりがち。強さを発揮する為にはステ完成の高レベルに加え、特化武器・三減盾・精錬防具などの資金も必要となります。 代表的ステータス AGI>STR>DEX(ソロ向け)高回避+高ASPDをめざしたAGIパッシブ職のイメージ。敵が多いときなどはスキル連打で殲滅力アップも可能です。 盾とHPRがあるため、必要回避がそこまで重要でないのもポイントです。 AGIは91程度で止め、ソロが多ければそれ以上もあり。PT前衛するならVITにも少し振ると安定します。 おすすめスキル…HX・DB・盾スキル AGI≧STR>INT≒DEX前衛性能とヒールなどの支援性能の両立を考えたAGIタイプ。STRは補正込み80~90、AGIは補正込み90程度で止め、残りをINTにまわし40~60を目指します。 殲滅力・回避性能がやや犠牲になるものの、ヒールによる自己回復によってSPや重量の続く限り狩場滞在が可能になります。緊急時以外の回復財代節約にもなります。 INTとSTRがそこそこあるため、PT時等では補助火力としてGXもわりと実用範囲です。ただしGX狩りはやや困難? おすすめスキル…ヒール・HXなど STR>AGI>DEX≒INTPT時での前衛と補助火力としての高STRを目指したタイプ。STRは補正込み100~110ほしいところです。ナイトでいうAGI槍のような存在。 高STRによりスキルも威力が上がりますが、多数に囲まれると脆いので立ち回りに注意が必要です。またソロ育成も比較的楽ですが避けきれない為多少の被弾は覚悟のこと。 おすすめスキル…HX、盾スキル この他にも、STRを削ってVITを上げて献身を取ったりするバランス型もあります。 また必要そうなステータスをすべて振ろうとするとどうしてもバランス型に近くなる為、たいてい完成は遅くなりがちなのがAGIクルセの特徴でもあります。 スキル考察 盾系スキルオートガード…回避しきれない分の攻撃を防いでくれる為安定感アップにはとても有効。ただしレベル選択ができない為、各スキル前提の5で一旦止めてとくのがおすすめです。6でディレイを減らすのも有効。 シールドチャージ…レベル選択不可のため、やはり前提3止めをおすすめします。5まで取るとスタン率や緊急時に有効ですがうかつに使えなくなることも… シールドブーメラン…タゲ取り・氷割りなど地味に有効。使っていくなら射程の関係上、スキルポイントの許す限りで高レベル推奨。 リフレクトシールド…回避がメインのAGI型では使いにくいです。これが発動する=避けられてない→ピンチ、ということなので… ディフェンダーはAGI型なら5取らないと攻撃速度が落ちてしんどくなります。ジュピロス3、ペノメナMAP、生体3セシルでは有効。 盾スキルの最後に現れる献身(ディボーション)はそれなりに有効ですが、それまでのスキル前提と献身の維持がけっこう厳しく、VITがある程度ない場合は不要です。また献身とヒールは両立できません。 パラディンのシールドチェインはおすすめ。回避により詠唱妨害や複数の敵に強くなります。補助火力として十分運用可能。 ヒール・GX系クルセの防御性能にヒールがあるとかなり安定するため、ソロ・PT共にあると便利。ただし前提が厳しく他スキルが制約されてしまうのが難点です。 ヒールを取るならSP効率などの観点でレベル6以上を推奨。理想は10ですが… 辻ヒールがしてみたい方はとってもおすすめ!(以前のモカさんのことですか><) GXはメインには厳しいですが、STR90~100、INT50↑あればGX6↑でそれなりのダメージが望めます。聖属性が有効な狩場で囲まれたときなどはかなり有効。 それ以外でも補助火力としては使えますが、属性が有効でない場合は素直にバッシュしましょう。 ペコセット槍型とちがってサイズ補正は変わらないため、メリットとしては移動速度と荷物重量のみ。 とはいえこの2つは他職にはない大きなメリットのため、ソロが多い場合などはスキルポイントと相談して取得を考えましょう。 取るならかならず修練5まで取りましょう。 狩り方のコツ・PT時の動き AGI片手剣型はAGI職ながらパッシブ性能が低めの為、うまく稼ぐには工夫が必要です。 ソロ時の小技バッシュ・HX数発→通常攻撃…SPに余裕があれば最初にスキルでHPを削り、あとは通常攻撃で倒すと殲滅速度が向上します。ハンターのDS→通常攻撃、ような感覚で。 プロボック→殴りorバッシュなど…硬めの敵に有効、というより必須。ダメージが増えますが盾のあるクルセにはそれほどでもない(はず)です。 オートバーサーク…HPが高い為1/4でもそれなりにHPが残るのをうまく使い、ATKがそこまで高くない相手をたくさん倒していきます。回復してしまったら低レベルGXを使って削るのも手。ただし事故死に注意。 PT時の立ち回りAGI職でも盾や盾スキルがあるため前衛として十分活躍できます。その反面範囲火力や高威力スキルに乏しい為、他に火力職が必要のため、トリオ以上が推奨。 シールドブーメランやシールドチャージをうまく使ってタゲコントロールをし、壁・盾役として仲間を守ることに専念しましょう。 ペアなら支援プリペアよりも殴りプリペアやAGI職とのペアに向いてます。タゲを取り、一緒に殴りましょう。ヒールがあればウィズやハンターペアも可能(かも)。 AGI槍 スピアクイッケン・槍修練・高ATK両手槍により高速で高威力の通常攻撃やスキルを繰り出すタイプ。両手剣騎士のようなタイプですが、ボウリングバッシュのような範囲攻撃がないのが欠点。 スキルが高威力のため、PTでは補助火力としても活躍できます。 ステータスタイプ AGI>STR>DEX、STR≧AGI>DEXAGI槍クルセの基本ともいえる型。回避しつつ高STRで通常攻撃します。 AGIを優先すると狩場が広がり、STRを優先するとさらに効率とスキル威力がアップします。 当てる為のDEXを40~50、スピアクイッケン常用の為のSP確保でINTが12~30程必要になります。 最も安定して稼げるタイプ。ただし盾が持てないので95%回避クリアが重要になります。 AGI=DEX 神速タイプスピアクイッケンと狂気ポーションでASPDを追求します。 STRを多少でも振るか、二極で珍速を極めるか。どのみち効率はやや下がりますが見た目はかなりのインパクト。 AGIバランス(AGI>STR≧VIT≒DEXなど)STRを削ってVITを確保したタイプ。殲滅力は劣るものの安定性は向上。ただし盾はないので過信は禁物。 回復剤の効果も大きいのが特徴。 AGI>LUK>STR>DEX高ASPDによるクリティカル連打というロマン追求タイプ。クレセントサイダーがあるとウハウハになれます。 それ以外の場合はTCトライデントとコボクリ装備やモリアネセットでがんばってみましょう。 スキル考察 槍修練10・スピアクイッケン10(SQはレベルに応じて速度も上がるため10推奨)が基本となります。 また高STRになるとスキル威力が、高AGIだと狩場が広がりパッシブ性能が向上するので、スキル取得をそれで選んでもよいでしょう。 HX10取得…無難に活躍できます。高ASPD・高ATRによるHX乱舞はかなりの威力。ただしSPの減りも半端ではありません。 ペコセット…槍修練のボーナスに加え移動速度向上、さらに中型のサイズ補正が75%→100%になるなど恩恵は抜群。ペコを取るとヒールは4までしか取れません。 ペコHX切りヒール10…INTが低くてもヒール10はかなり役に立ちます。回復財の節約に、辻ヒールに。 HX切りDB10取得…フェイスを9で止め対不死・悪魔パッシブ性能を向上させたタイプ。高レベルになると強いです。 ペコ槍GX…SQかGX合計17ポイントしか使えないため、どちらかが7になります。ヒールが無いのでGXはあくまでも補助になります。 立ち回り ソロソロでは基本的に通常攻撃メインで手数勝負。ABとの相性も良いです。 囲まれたりSPに余裕がある場合はスキル連打で瞬間火力はけっこうなものになります。 範囲攻撃はマグナムブレイクくらいなので無理は禁物。多数に囲まれないような立ち回りをしましょう。 PT時盾が持てないものの、既存ダンジョンやニブル程度なら十分前衛として機能できます。槍はリーチが長いので高ASPDもあいまってタゲられにくいのも特徴。 タゲ取り・支援火力・氷割り・横湧きした敵にスキル連打などなど。 高レベルデーモンベインがあればアスペルシオで強化されます。 VIT片手剣 防御ステとしてVITを実用レベル以上振り、クルセ本来の防御力に特化させPTを守るタイプです。高精錬防具や三減盾は必須。 その分パッシブ攻撃力が犠牲になる為、攻撃はスキル中心になります。VIT槍騎士に近い感じです。 VIT槍騎士よりもPT特化なタイプです。 ステータス VITはAGIと比べるとそこまで上げなくても効果が現れるため、その分をSTR・DEX・INTに振ることができます。 STR>VIT>DEX>INTVIT槍騎士に似たステータス。STRを補正込み100~110まで確保し、当てるためのDEXとスキル使用のINT確保したら残りをVITに振ります。 高STRによるHXやバッシュの威力はかなりのもの。盾スキルと防御力でPT前衛としての性能もトップクラス。 VITの目安としては最低でも60は欲しいところです。さらに上げて安定性を得たり、INTでSP確保、AGIを少し振ってスキル連打性を向上するのも手。 VIT>STRPT前衛としての壁性能を追求し、VIT100を目指すタイプ。Gv前衛としても優秀。 状態異常耐性や耐久力と、STR型には劣るもののそこそこの火力も持ち合わせます。 スキル使用が多いためINTを多めに振る必要がありますが、補正込みで36~48程度あればOK。 ヒールと献身両方ほしくなりますが片方しか実用レベルでは取れません。悩みます… 狩りならヒール、対人なら献身がお勧め? AGI≧VIT、VIT≧AGI回避と耐久力の二大防御ステに特化したまさにPTの壁。 その代わり自身の攻撃力は犠牲になっているため、ソロ育成は至難の業。 育成としてはDEX完成→AGIかVIT完成→もう片方のステ完成、といった手順が楽だと思われます。 スキル考察 VIT型の耐久力を生かすために献身がほしいところですが、前提が厳しいため(献身5取ると残り8P)良く考えて取得しましょう。 献身フェイス10 HX6 GX4 AG5 SdC3 SdB3 RS5を取得すると献身が現れます。5取った残りの8ポイントをどうするかで個性が出ます。 おすすめはペコセット。ペコに乗ることで献身維持・ヒールの受けやすさなどメリットが大きくなります。 徒歩で他PCと等速にして、HX10やGXで火力を上げるのも手。 ちなみに献身は通常狩りではいまいち微妙だったりもします。高レベルDでは後衛の事故死を防ぐための神スキル。 ヒールやはり前提が厳しいため(ヒール10で残り20P)献身と両立は不可能ですが、こちらはあればとりあえず安定性向上につながります。 スキル使用が中心のVIT型としてはややSPがきつくなるので、なるべく高INT推奨。 プロヴィデンスニブルやゲフェニアなど、悪魔が多い狩場ではかなり有効。イミュン・盾・プロヴィ5で75%カット。生体3でも? ヒールのついでに取ってもよいかと。 自分とクルセ・パラにはかけられない点に注意。 立ち回り ソロSTR型なら槍騎士と同じようにスキル中心でのソロ狩りも一応可能。武器はなるべく良いものを。 SPが多いとはいえバッシュもHXもピアースと比べて燃費が悪いため、休憩が増えたりSP回復財にお金がかかります。 PT時攻撃よりも前衛としてPTを守ることに専念しましょう。 盾スキルを駆使してタゲコントロール、プロボで氷割り、ヒールや献身でPTMを守るなど、けっこうやることは多いです。 もちろんバッシュやHXで火力としても重要。高STRが生きます。ただし連発しすぎて緊急時SP切れなどにはご注意。 GX型 グランドクロスをメインで使うことに特化した一撃必殺タイプ。 不死・闇属性にとても強く、クルセイダーらしいタイプとも言えます。 ステータス グランドクロスのダメージはATKとMATKで決定します。 SP回復ボーナス・MATKボーナスが向上するINT120↑を支援込みで達成するのが理想的。 攻撃に特化するか、防御ステも振るか、詠唱速度などを確保するかによって異なるステタイプが存在します。 INT>STR一発の威力を追求したタイプ。GXのレベルを抑えたりバッシュ狩り・HX狩りも可能。 バッシュ狩りをするならSTR70~80、DEX40~50くらいは欲しいところ。 防御ステが犠牲になるため、敵が多いときの自爆に注意。 INT>AGI回避により被弾をおさえることでヒール使用頻度が減り、ソロGX狩りが楽になります。 ただし十分な回避を得るために高AGIが必要なため、どうしても他ステが圧迫され火力などがダウンします。 宝剣があると育成のお供になったり、RSで発動したりするのでちょっとお得かも? INT>VIT耐久力を高め前衛機能を向上させたタイプ。ヒール・献身との相性も良好。 ただしGX発動コストの「HP1/4」も大きくなるため、プリさんのヒール回数が多くなりSP不足になることも。 STRが低い場合攻撃力がMATK依存のため、MDEFの高い敵はちょっと苦手。 状態異常にはとても強いです。 INT>DEXGXの詠唱速度に特化し、殲滅スピードを高めたタイプ。ボス狩りに一番向いてます。 詠唱中はDEFが2/3になるというペナルティを短い時間で済ませられるのも利点。 高DEXのためバッシュや通常攻撃が当てやすく、ダメージも安定します。 ネックはやはり防御面と耐久力。 スキル GX以外で攻撃しないならHXは前提の6止め・ペコも修練0でOKです。 ペア狩りなどではペコを降りたほうが足並みが揃う為いい場合もありますが、非STR型なら重量面でペコ推奨。 ヒール10(GX10ヒール10)ソロ時大活躍。PT時もプリさんの負担を減らすためあると便利。 GX以外のPT時にも高INTが生きます。まず息切れはしません。 STRが60↑ならHX10取るとちょっと便利。 ペコセット6ペコに乗ってバッシュ狩りや通常攻撃をするならば必須。しないなら切ってOK。 盾スキルシールドチャージなどは重なり防止のためあると便利。 オートガードも便利ですが、GX発動の瞬間にAGが発動するとGXが不発になることがあります。 月光剣を装備してRSを使うと反射ダメージでSPが3ずつ回復するらしいです。(この鯖ではしない??) ちなみに月光剣でGXでもSP回復するそうです。 献身もあるとDEXプリペアなどでさらに安定します。 装備 武器GXは%up系のcは乗りませんが、アンドレなどのATKup系cは乗ります。 威力としてはTHサーベル>DH海東剣ですが、海東剣のINT+3はけっこう嬉しいものだったり。汎用として☆3海東剣があると便利です。 確殺が変わるほどの大きな差でない限りはこだわらなくてもOKですが、+7THサーベルと+5☆3海東ではGXレベルが抑えられたりします。 リフレクトシールドを取った場合月光剣があるとソロが楽に。 防具GXの反動ダメージは聖属性・中型の人間種族から受ける魔法ダメージ扱いです。 盾はタラc挿しミラーシールドが理想的。余裕があれば、発動前は狩場の三減盾→GX詠唱中に持ち替え。 鎧のcは永遠の憧れエンジェリングcが欲しいですが・・・普通に考えたら無理なお話。 汎用としてアルギオペc挿し(毒属性:反動100%、毒0%闇・不死50%)、バースリーc(闇属性:反動125%、闇・不死0%、毒50%)あたりがお勧め。 闇を着ると反動は増えますが闇系攻撃がすべて無効にできるメリットのほうが大きいです。PT時にはぜひ。 また鎧の素材は重量とMDEFを重視するのもおすすめ。GXの反動はMDEFで軽減できます。 アクセサリイヤリングでINTを底上げするのが基本です。GXは詠唱妨害されないのでフェンなどは不要です。 PT時などINTが十分な場合はMDEFをあげる装備などもいいと思います。 立ち回り ソロソロでのGX狩りはHP・SPとの戦いです。ヒールがあるAGI型ならまだ楽になるかもしれません。 散財狩りではありますが、収集品もきっちり拾っていけばそうそう大きな赤字にはならないかと思います。 PT・ペア時一番やってはいけないのはペコに乗って先行しすぎること。プリさんはあなたの回復剤ではありません。 足並みを揃え、プリさんのSPにも気を配るくらいの気持ちが大切です。 「まずい敵が多い!」と思ったら回復剤をたたきながらGXするくらいで。 献身をかけるタイミングはマニピと同じくらいな感じで。 あとは敵の重なりでGXはhit数が分散してしまうという欠点があるため、立ち位置にも注意が必要です。 多くかき集めるよりも、GX一発で倒せるだけの量をこまめに倒していくほうがスムーズな狩りになります。 宝剣・ゼピュ型 ファイアーブランド・アイスファルシオンの宝剣、ゼピュロス・ヘルファイアなどのオートスペル槍(宝槍)を実用レベルで使うタイプ。 オートスペルの威力確保のためINTと、攻撃回数を増やすためのAGIが重要になります。 ステータス AGI>(≧)INT物理ダメージよりも魔法ダメージを重視したタイプ。オートスペルでの4桁ダメージは魅力的。 GXとのスイッチも可能なため、幅が広がります。 当てるためにDEXが2~30必要になります。 回避完成と殲滅力のためのINT確保がどうしても高レベルになるため、大器晩成型。 AGI>INT≧STR>DEXSTRがあると基本ダメージの底上げにとても有効なため、INTを多少削りSTRを振ったタイプ。 セージのオートスペル・サマルトリア型に近い感じです。 魔法ダメージは落ちるものの物理ダメージの底上げで秒間ダメージはもっとも優秀。 GXも実用範囲ですが、INTがそこまで高くないためあくまでも補助火力として考えたほうがよいでしょう。 スキル考察 宝剣型(片手剣)なら好きなスキルを取れますが、ゼピュロス型は制約が大きくなります。 ヒール10高INTのためかなり有効。宝剣型はパッシブよりのためSPを使う場面は少ないのでヒールがたくさん使えます。 特にAGI-INT型の育成途中は殲滅力不足により囲まれたりする場面も多いため有用です。 またヒールがあればAGI盾持ち前衛としても活躍の場面が広がります。 GX火力不足の宝剣型、特にAGI-INT型の育成に大きく貢献します。 宝剣だと闇属性が苦手なため、狩場も広がります。 ステータス的にも相性のよいスキルです。 盾スキル各種AG発動しても宝剣は出るため、回避しきれない攻撃を防ぐAGはあると便利です。 RSの反射ダメージでもASが発動するため、1だけでも取っておくとちょっとお得。 ゼピュロス型のスキルについて槍修練・スピアクイッケンで20使うため、残り29ポイントになります。フェイス10取るとさらに残り19。 ペコセット6…中型のサイズ補正100%、所持重量+1000、移動速度などソロの多いゼピュ型にはメリットが大きいです。この場合ヒールは4まで。 ヒール10(前提あわせると19P)…SPと速度Pの続く限り永久滞在が可能になります。盾が持てなくて防御力が低くなるのをカバーします。 GX10(前提あわせると16P)…闇属性の敵に強くなりますが、盾が持てないので反動が大きくなります。ペコ修練5とGX10は両立不可なのもネック。 装備 鎧鎧はSTRが高くない場合が多いため、重量的にメイルあたりがお勧め。 さらに重量を追求するならフォーマルスーツ、GXを使うならMDEF重視でシルクローブも有効。 コストでいうならロングコート・メントルあたりも+6↑精錬すればそこそこ。 これらに狩場で有効な属性cやHPアップ系cを挿して使うのが一般的。 ピッキcでATK底上げ、ロリルリc(5%でヒール3)や被弾で状態異常系cを挿しても囲まれたときに有効。 盾盾はシールドがお勧め。GXを使うなら高精錬ミラーシールドも。 カードは三減盾が基本。ヒール10取得なら種族が混ざっている狩場では桃木c挿し(オートスペルヒール)も有効。 ハイオークc盾(RS1の効果)も宝剣が発動するので有効だったり。 アクセサリイヤリングを基本として、ヨーヨーcアクセで完全回避を狙ったり、オートスペル系c(ウィンドゴースト:JT、オウルcセット:LBなど)も有効。 育成途中に手動ボルトを使うならフェンアクセもあると便利です。 サクリ型 パラディンスキル・サクリファイスを使うことを目的としたタイプ。 サクリファイスについて スキルを使用し(ここでSP消費)サクリファイス状態となり、その後5回の通常攻撃において、自分の最大HPの9%分HPを消費し、消費HP*スキル倍率*武器カードのダメージを与えます。 STR、武器の攻撃力(武器ATK・アンドレcなども)、サイズ補正の影響を受けません。最大HPが多いほどダメージが増えます。 強制無属性・DEF無視・必中。ただしタラ・レイドカード・やベレーなど耐性装備などで除算されます。 属性付与・属性武器を使うとレイドを貫通します。アシデモやFAと同じ感じ。 通常攻撃にのみサクリが乗り、サクリ状態中バッシュやHXを使っても残り回数は減りません。もちろんダメージも変わりません。 ボスにも使用可能。 完全回避(Lucky)、AG(オートガード)、オートカウンター、パリイング、キリエエレイソン、SW(セイフティウォール)、アスムプティオ、リジェクトソード、エナジーコートで回避・軽減できます。通常攻撃と同じ扱い。 献身3が前提のためサクリ5を取るには最短でもJOB45。献身5とれば47。 以上の特徴より、狩りでというよりボスや生体mob、対人のロキ崩し・低HP職倒しなどピンポイントでの使用が有効なスキルです。 STRが関係ないため、特化武器さえあればSTRの低いINT-VITの献身GXパラが補助火力的に使うこともできます。 ステータス 重要なのはVIT。カンスト推奨です。 VIT-STRシールドチェインやバッシュなども使えるように火力を確保したタイプ。 ソロ狩りではサクリよりチェインなどのほうが楽。 積載量が多いため、Gvでも生体でもそこそこしぶといです。生体3で一番がんばれるタイプかも。ただしソロは超散財('A`) VIT-INT状態異常耐性とGXでのレベル上げを目指したタイプ。 ソロでのサクリ狩りは散財。GXペアのほうが望ましいです。 SPが豊富のためゴスペルも得意。狩りの得意なゴスパラとなれます。 VIT-DEXバランスシールドチェインや高速プレス・献身など詠唱速度を追求。 ソロはやはりシールドチェインがお勧め。 VIT-AGIバランスAGIはASPD目的ですが、サクリにはどうも独特なモーション・スキルディレイがあるらしく、極AGIにしても高い連射性は得られないようです。 VITをカンストさせずにその分を他ステに振ることで幅広く狩りができます。 ソロではオートバーサーク狩り(HP3~4kで可能)がおいしいです。 サクリ型の生体狩り サクリ型は大量の回復アイテムさえ使えば生体ソロが比較的楽(かも)です。 カトリ…闇水スタンバッシュ マガレ…闇水スタンバッシュ・チェイン・サクリ ガイル…サクリ セシル…DF→サクリ ※いずれも白ぽ連打 セイレンとハワードはHPが高いため、倒す前に倒されちゃいます(´・ω・`) あと悪魔化パッチ以降カトリとマガレのVITが増えたのでスタンしづらくなりました。 シールドチェイン型 パラディンスキル・シールドチェイン(以下SdCn)をメインとして使っていくタイプ。 SdCnについて 基本詠唱1秒・ディレイ1秒・射程5の遠距離物理攻撃。詠唱中断あり。 %UP系カード・装備の効果が乗ります。 武器ATK・サイズ補正・の影響は受けません。 強制無属性のため属性は乗りませんが、属性武器を装備すればレイドは貫通します。 ダメージ計算式はステータスによるATK(STRとDEX)、盾の重さ、盾の精錬値、ダメージアップ系特化武器で決定します。 ニューマ・キリエ・オートガード・パリイは有効。SWは無効です。 命中はhit依存。 錐はのりません。 以上より、SdCnを狩りで使っていくにはSTR、DEXおよびSPのためのINTが重要となります。 装備について 盾…重いほうがダメージが増えます。 名前 DEF 重量 備考 sシールド 6 130 とりあえず迷ったらこれがおすすめ sミラーシールド 4 100 MDEF+5 GXもするならこれもあり ストーンバックラー 3 150 セット効果あり・重さも良好。他職との使い回しにも向いてます トゲ盾 5 100 SdCn用としてはいまいち 神の使者 6 160 重さはトップですがレア度も高いため過剰精錬は厳しいです ※バックラーとガードは軽いため除外します。 一般的にはストーンバックラーかシールドが良いかと思います。 武器…武器ATK・サイズ補正は関係ないため、s4武器が候補になります。 武器名 種別 基本ASPD 備考 マインゴーシュ 短剣 150 二刀アサシンと共用可 ブレイド 片手剣 150 通常攻撃やバッシュなども使うならこれ パイク 片手槍 140 騎士と共用可能・射程が長い アックス 片手斧 130 壊れない・ARがかかる BSと共用可 メイス 鈍器 135 壊れない・ARがかかる BS・殴りプリ・モンクと共用可 他職と使いまわすことを考えたり、パラ専用で選んだり、対人ならパイクでサクリしたり、といった選び方も可能です。 武器の精錬値は関係ありませんが、処分時・使いまわしを考えるとできれば+9↑が望ましいでしょう。 ステータス AGI>STR>DEX=INT避けながらSdCnを使い、倒しきれない場合は通常攻撃などで追撃。AGI片手剣からの派生です。 DEXが低めのため高Flee相手にはマミー混ぜなど対策が必要です。 INTも低めのためオールSdCn狩りはSP的に無理。回復剤が必要になります。 SdCnメインというよりも通常攻撃がメインかも。 STR>DEX>VITSdCnメインで前衛能力・耐久力を重視したタイプ。 火力が高いためPT前衛でも活躍できる反面、INTが低くSPがきつくなります。 DEX次第ではフェン無しでソロ可能。 STR>DEX≧INTSdCnメイン・攻撃力追求タイプ。指弾モンクに近い形かもしれません。 基本的にSdCn一確で狩りをし、被弾はヒールで補います。 パラディンにしては耐久力が低いのが難点。 INTとDEXのバランスしだいで詠唱速度とSP効率が変わってきます。 サブステでVITを振ると安定性がアップします。 INT>STR>DEXGX型からの派生のひとつ。 高STRのためGXが通じづらい相手にもSdCnが有効になり、狩場が広がります。 INTが高いため息切れも(比較的)しづらくなります。 DEXが低いためフェンcの持ち替えや、場合によってはマミーc混ぜなども必要になります。 INT>DEX>STRもうひとつのGX型からの派生タイプ。 威力は減るものの高速詠唱のためフェンなしでもOK。命中率も高くなります。 GXの補助火力として非常に有効。SdCnメインとしてはやや火力不足かも。 SdCn狩り 80%特化武器を持っていると仮定します。盾は+6シールドとします。 名前 サイズ・種族・属性 必中hit SdCn一確ステなど Base経験値 JOB経験値 バースリー 中・人・闇 140 STR50・DEX50 2503 1304 ヒルウィンド(羽) 中・動物・風 107 STR30・DEX40 2132 1722 ペノメナ 中・水棲・毒 82 STR90・DEX50 2870 2220 以下+6ストーンバックラーおよび特殊ケース 人面桃樹 中・植物・地 118 STR120・DEX50(DUnDChならSTR110) 2591 1799 ハイオーク 大・人間・火 118 STR100・DEX50 3618 1639 STR80・DEX60・オーク特化武器 3618 1639 スティング 中・無形・地 126 STR120・DEX50・DUnDCh武器 4081 2970 …もっといると思ったんですがこれくらいしか思いつかない\(^o^)/ 属性が乗らないため、DEFの低い相手でないと一確は無理のようです(´・ω・`) プリペアならLA一確できるおいしい敵が多くなるのでねらい目です!
https://w.atwiki.jp/daiginjoh/pages/97.html
ナイトより硬い 片手剣と盾でガッチリ スピアクイッケンで槍も得意 唸った上に光る聖剣技 スキル ソードマンスキル クルセイダースキル パラディンスキル ロイヤルガードスキル 装備 クルセ系武器 クルセ系防具 その他 育成等
https://w.atwiki.jp/thracia/pages/27.html
更新日時 2010-04-20 10 01 48 (Tue) 各職の動き/クルセイダー 各職の動き/クルセイダー クルセイダーの動き狩り 国家戦 攻城戦 バトルフィールド クルセイダーのタイプ??型 クルセイダーに助言する クルセイダーの動き 職の特徴 狩り 本文 国家戦 クルセイダーの国家選での働きは主に敵の防衛ラインを崩すことと、聖物の輸送が考えられる。 プロテクトを張り最前線へ突撃しエミッションやエルティモス、ミラージュエッジを使用し敵陣をかき回すことが仕事といえる。同じ前衛のヲリアーと違いプロテクトを中心に防御スキルが豊富にそろっているため死亡率は低いが瞬間火力には乏しいため敵の戦列を崩すことが主な仕事といえる。 聖物の輸送に関しては初期値の足の速さやプロテクトと相まって全職中一番適しているといえる。 しかし当然敵の攻撃を一身に受けるため装備はもちろんのことプロテクトのCT味方PTとの連携等多くのことを要求される。 攻城戦 本文 バトルフィールド 本文 クルセイダーのタイプ ??型 コンセプト。感想など。 ランク スキル レベル 1次 ホーリィボルト 1 ^ ヒール 1 ^ ホーリィシールド 8 ^ ブレッシング 8 ^ リザレクション 1 2次 レイ 5 ^ ヒーリングデヴォーション 5 ^ フェイス 4 ^ ジャッジメント 3 3次 エンジェルサイン 1 ^ ディスペル 1 合計スキルポイント 38 クルセイダーに助言する クルセイダーに対する感想や助言など(他職からの意見・要望も含みます) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クルセイダー13(くるせいだーさーてぃーん) 概要 ヴェスペリアに登場した弓系の武器。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 天才的スナイパーの名を受け継ぐ古弓。狙った獲物は決して逃がさない レイヴン用の武器、重弓の一種。 物理攻撃力+680、魔法攻撃力+500でリミッツボーナス2、エンドラッキーのスキルを持つ。 No. 377 (Xbox 360)402 (PS3以降) 分類 重量弓 物理攻撃力 680 物理防御力 0 魔法攻撃力 500 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 - 買値 - 売値 32500 スキル リミッツボーナス2エンドラッキー 装備者 レイヴン 入手方法 拾 古代塔市 タルカロン ▲ 関連リンク 関連品 ネタ クルセイダー(西:crusader)とは、スペイン語で「十字をつけた軍隊」という意味。 クルセイダー13ネタ ▲
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クルセイダー・パラディン クルセイダー・パラディン 概要 攻城時 防衛時 推奨装備武器 盾 頭 鎧 かけるもの Tips 概要 ほぼ騎士と同じ基本。 攻城時 献身クルセは献身かけつつWP突入か単独で突入になります。 献身はWP突入前にかけておき先にクルセが次のMAPにはいると献身がつながったままになってます。 防衛時 WIZの後方で献身オートガードしてるので、動けません。 推奨装備 武器 Qバイタル(WP突入or献身中) Qデクストロースナイフ(献身用)~ 各種状態異常武器 盾 タラミラーシールド(DEF4 MDEF5) 頭 垂れた猫(DEF1 MDEF15 呪い耐性30%) 赤いリボン(DEF1 MDEF10) 鎧 アンフロシルク(凍結100%防止) アクアシルク(水25 火50 風175) (各DEF3 MDEF10) かけるもの ぼろマント(DEF1 MDEF10) イミュンマント/マフラー(DEF4/2 無属性20%減) Tips 盾ストリップはききません。 装備付け替えとショートカトがスキル13前後必須なため/bmなれましょう。 献身対象者が回避行動とってくれないと、1人以上献身できないです。